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contenu/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution-2/index.md

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## En bref
- Campagne très courte, destinée à prendre le jeu en main
- Nouveaux dinosaures et reptiles préhistoriques intéressants
- Hâte de tester le mode _Théorie du Chaos_ !
## Configuration
[Ma machine de jeu tourne sous NixOS](/blog/2021/11/07/deux-semaines-sous-nixos-je-divorce-de-debian/).
Aucun problème pour lancer le jeu, pas de hack, de configuration ou de bidouille
particulière. C'est un Core i7 7700k, 16Go de DDR4 et une GTX 1070 8Go. Je joue
en 1920x1080 à environ 60fps depuis la version 1.1.6.
<x-attachment ref="FV3Vb5" />
Quelques observations :
- Sur ma config, le _FAA_ provoque un motion-blur assez désagréable en
plus d'être très moche et de flinguer les performances. Le _TAA_ en revanche est
très propre et économe en ressources (ou mieux optimisé), à condition de ne pas
utiliser l'upscaling.
- Je trouve préférable d'avoir des ombres moins détaillées (réglage moyen) que
d'avoir des ombres qui disparaissent d'une partie de l'écran lorsque la caméra
prend de l'altitude.
<x-update title="Mise à jour du 11 mars 2022">
J'utilise depuis quelques mois maintenant un moniteur [Huawei Mateview GT](https://consumer.huawei.com/fr/monitors/mateview-gt/), un 34 pouces WQHD (3440x1440), ce qui a tendance à pousser ma GTX1070 dans ses retranchements. Il devient difficile de conserver les réglages les plus élevés avec une telle résolution.
</x-update>
## Introduction
Après la vidéo d'introduction d'Universal, un _Mosasaurus_ rôdant dans les
varechs présente le logo de Frontier. Manifestement, c'est la nouvelle star de
la franchise ! Il faut dire qu'il est loin de passer inaperçu dans le
[film originel](/critiques/films/jurassic-world/) (et dans le reste de la
[saga](/termes/jurassic-world/) d'ailleurs).
On configure ensuite l'écran avant d'arriver dans _DinOS_, le système
d'exploitation du jeu... J'adore 😄 J'adore d'autant que la musique de fond sur
l'écran principal est un mix/mashup des thèmes de la saga. Jusque-là, le
fan-service est au top.
Quatre boutons surplombent l'écran d'accueil. L'un d'entre eux est pour les
_suckers_ qui vont refiler leur email à la newsletter de Frontier en échange
d'un skin spécial pour les véhicules du jeu. _Suckers_ dont je fais partie 😁
(mais je m'en fous, c'est un alias, bref). L'autre bouton intéressant est la
base de données, déjà présente dans le
[premier opus](/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution/) mais dont le contenu
semble un peu plus étoffé. Ça ne vaut toujours pas la _Civilopédia_ de
_Civilization V_, mais il y a de l'amélioration. On découvre en revanche que le
jeu de base ne contient pas moins de 84 dinosaures dans l'édition _Deluxe_, soit
une dizaine de plus que le premier jeu avec tous ses DLC. Parfait ! Surtout que,
au cas où vous ne le sauriez pas encore, on peut désormais héberger des
créatures marines...
### À propos du bac-à-sable
Parmi les reproches faits à _Jurassic World: Evolution_, il y a la question du
mode _bac-à-sable_ : on ne peut rien y faire, à moins d'avoir débloqué les
technologies dans les autres modes de jeu. Personnellement ça ne me dérange pas,
mais c'est apparemment une critique récurrente, toujours d'actualité dans sa
suite. Il y a un ordre dans lequel on est censés jouer :
- Campagne - pour prendre le jeu en main et en commprendre les mécaniques principales, avec pour cadre scénaristique la suite du film [_Fallen Kingdom_](/critiques/films/jurassic-world-fallen-kingdom/)
- Théorie du Chaos - pour tout débloquer en suivant les scénarios des cinq films
- Défi - quand on a besoin de challenge
- Bac-à-sable, une fois que tout est débloqué
<x-update title="Mise à jour du 11 mars 2022">
Tout cela n'est plus vrai depuis la parution de la [deuxième mise à jour majeure](https://store.steampowered.com/news/app/1244460/view/3126066060218586059) du jeu : le mode bac-à-sable est beaucoup plus intéressant dès le premier lancement du jeu, il n'est plus nécessaire de débloquer les éléments dans les autres modes de jeu.
</x-update>
## Premier contact
Après une très belle introduction reprenant des éléments des deux premiers
volets de la trilogie [_Jurassic World_](/termes/jurassic-world/), on nous
présente une séquence en temps réel où l'on débute en... Arizona ! Ce n'est pas
vraiment une surprise si l'on est fan de la saga, il n'empêche que ça y est, les
dinosaures sont en train de repeupler la planète. On sort de la jungle, terminés
les paysages Hawaiiens, les dinosaures explorent une diversité redécouverte.
On retrouve avec plaisir Cabot Finch qui a pris du grade, Claire Dearing et Owen
Grady, sans oublier Ian Malcom en voix-off.
Les contrôles ont un peu changé depuis le premier volet (F pour transporter un
dinosaure et non plus T, ce genre de choses). En outre, je ne suis pas fan des
éléments d'interface texturés, je trouve que cela nuit quelque peu à la
lisibilité. Autre soucis que les réglages ne semblent pas corriger : j'ai un
genre de _motion blur_ assez désagréable. Je dois investiguer sur la question
avant de me plaindre : ça peut venir de mes réglages du pilote graphique plutôt
que des réglages du jeu.
Élément récurrent de la saga (films, jeux, séries), les tempêtes sont toujours
présentes et gagnent en diversité, comme en témoigne l'une des dernières phases
de la première mission : les dinosaures sont en proie à une tempête de sable
qui fini par recouvrir le paysage. Ce n'est qu'au bout de quelques minutes que
l'excédent de sable disparait. Ça ne change pas fondamentalement la mécanique
des tempêtes du jeu précédent mais apporte une variété bienvenue, d'autant que
d'après les quelques screenshots et vidéos fournies par Frontier avant le
lancement du jeu montrent aussi des environnements neigeux. C'est d'ailleurs le
contexte de la mission suivante, où l'on retrouve un autre visage connu qui a
gagné des galons...
Les missions sont très courtes et inintéressantes, hormis le rendu graphique
magnifique qui permet d'apprécier la diversité des nouveaux paysages et l'impact
météorologique sur les environnements (qui gagnent en taille et en détails).
Leur rôle est essentiellement pédagogique : elles permettent l'apprentissage des
mécaniques du jeu en douceur. Des mécaniques qui ne chambouleront pas les
habitués, mais il y a quelques nouveautés à découvrir, en particulier les
scientifiques. Vu que le jeu s'inscrit dans la continuité entre
[_Fallen Kingdom_](/critiques/films/jurassic-world-fallen-kingdom/) et _Dominion_, le
principe des contrats ne tient plus vraiment. Entrent donc en scène les
scientifiques plus ou moins compétents dans trois domaines particuliers,
exploités notamment dans les soins aux dinosaures, la recherche ou des missions
de récupération.
Une fois que cette courte campagne est terminée, on peut passer aux choses
sérieuses : le nouveau mode _Théorie du Chaos_.
## _Théorie du Chaos_
Largement mis en avant dans les différents articles du blog des développeurs, le
mode "Théorie du Chaos" constitue le coeur de cet épisode vidéoludique. Si la
campagne n'avait qu'une vocation pédagogique, ce nouveau mode de jeu est
beaucoup plus exigeant : maladies, tempêtes, dinosaures caractériels et enclôts
fragiles, tout se mettra en travers de votre route. À raison : le but de ce mode
de jeu est de se mettre dans les bottes de John Hammond et Simon Masrani, et
tenter de réussir là où ils ont échoué.
C'est le mode dans lequel jouer pour débloquer les bâtiments et les recherches.
Sa durée de vie est par conséquent beaucoup plus importante que la campagne, et
ses missions sont beaucoup plus intéressantes. Par contre, comme dit, il faut
s'attendre à une difficulté plus élevée. Contrairement au premier volet, à qui
l'on reprochait notamment d'être trop facile à cause d'un budget virtuellement
illimité, le cash sera un peu plus problématique dans ce mode de jeu.
On appréciera une diversité augmentée aussi au niveau des structures et des
véhicules : les possibilités de personnalisation montent d'un cran et permettent
de varier les plaisirs visuels, dont on profitera essentiellement avec un zoom
proche du terrain.
On ne s'en rend peut-être pas compte tout au début, mais progresser dans ce mode
de jeu est très gratifiant. On ne retrace pas _exactement_ les évènements des
différents films, puisqu'au contraire, il s'agit de réussir à gérer toutes les
situations catastrophiques survenues dans les différents volets
cinématographiques. Toutefois, on revit ces moments avec plaisir, et on n'a
qu'une envie après chaque mission de cette campagne : regarder le film
correspondant. Carton plein sur le fan-service ! D'autant qu'à chaque mission,
on sait quelle en sera la star (le _Spinosaurus_, puis le _Mosasurus_, sans
parlé des "faux" dinosaures, les hybrides du Dr Wu), ce qui créé une attente
insoutenable suivie d'une satisfaction grisante quand on peut enfin l'incuber
et lui fournir un nouveau foyer !
Entre la rédaction de cet article et la résolution de tous les problèmes de mon
parc, il m'a fallut plus ou moins six heures de jeu pour terminer la première
mission de ce mode, en comptant que j'ai cherché à débloquer un maximum de
technologies. Il en faudra sûrement moins que ça à la majorité des joueurs
mais cela laisse présager d'une durée de vie satisfaisante, surtout qu'après ces
cinq missions, on peut enfin passer au mode bac-à-sable, et laisser libre court
à son imagination...
## À propos des critiques
Il n'est sorti que cet après-midi (le 9 novembre 2021), mais je vois déjà des
commentaires négatifs, des "non-recommandations". Beaucoup. Des avis donnés très
vite (parfois après 20 minutes de jeu seulement...). Le support de Frontier est
au taquet : même si les commentaires négatifs sont très souvent très mal écrits,
Frontier prend le temps d'y répondre et de chercher une solution. Bravo pour
leur patience...
Parmi les griefs lancés contre le jeu, il y a le tarif. Mais bordel, si t'as pas
envie de lâcher 70 euros pour un jeu, tu le fais pas en donnant plus tard une
mauvaise critique, en disant que c'est trop cher... Je n'achète que très, très
rarement des jeux à ce prix-là. Mais ce sont toujours des jeux qui vont me durer
longtemps. _Jurassic World: Evolution_ m'a tenu près de 270 heures, j'estime que
70 euros n'est pas cher payé pour une édition _Deluxe_, étant très fan de la
saga, du genre "construction de base"/gestion de parc, et fan de dinosaures.
Je suppose que ceux qui crachent sur ce jeu sont les mêmes qui larguent
70 euros chaque année pour un nouveau Fifa ou Call of Duty... /troll
Je trouve ça intéressant d'ailleurs que certains se permettent de dire "ce jeu
vaut tant, certainement pas 70 euros". Leur estimation ne tient compte de rien
de tangible que leur propre - courte - expérience. Intéressant, et déplorable.
Difficile pour quelqu'un qui a juste envie de jouer de considérer que les
problèmes qu'il a ne viennent peut-être pas du jeu lui-même. Les consoles, c'est
"facile" : une PS5 est une PS5, tandis qu'il y a des milliers de combinaisons
hardware et software possibles sur PC. Certes, il y a des couches d'abstraction,
mais aucune reproductibilité, contrairement au monde des consoles. Ce qui
fonctionne sur une PS5 _devrait_ fonctionner sur _toutes_ les PS5, mais il n'y a
aucune garantie que ce qui fonctionne sur un PC fonctionne sur _tous_ les PC.
Bref, je suis triste pour Frontier de devoir lire tous ces commentaires négatifs
et parfois franchement insultants. Triste et consterné. Envahi par la honte
d'appartenir à l'espèce humaine. Oui, rien que ça.
Oui, 70 euros est un budget, je ne remet pas ça en cause. Oui, 17 euros pour
passer à l'édition _Deluxe_ qui apporte cinq dinosaures et quelques éléments
in-game, c'est pas donné. Mais c'est un modèle économique que je préfère de très
loin aux achats _in-game_ justement, ou aux abonnements. Je suis fan, je suis
prêt à payer 70 euros pour avoir du fan-service, balancez-moi du fan-service, et
pour l'instant, je suis content.
Autre critique récurrente : certains joueurs ont l'impression d'être sur un jeu
pour mobile. Une critique déjà formulée à l'encontre du premier épisode.
Personnellement, je mets ça sur le compte de l'accessibilité du jeu. Ce n'est
clairement pas un _Planet Zoo_ (voir mon commentaire dans la section suivante) :
_Jurassic World: Evolution_ est un jeu dont la prise en main est quasi immédiate
et où il n'est pas nécessaire de passer par une courbe d'apprentissage complexe.
C'est un choix qui me convient bien _pour ce jeu_.
Enfin, deux requêtes reviennent régulièrement dans les commentaires négatifs :
la possibilité d'accoupler les dinosaures et plus de bagarre entre animaux. Je
ne suis pas certain que cela justifie que je m'y attarde alors je me contenterai
d'un emoji : :facepalm:
Si vous connaissez un peu l'éditeur, vous savez qu'ils sont à l'origine de jeux
comme _Planet Zoo_ ou _Planet Coaster_. Des jeux au micro-management de fou,
avec des milliers de bâtiments et d'options de personnalisation. Ces jeux sont
créés avec le même moteur que _Jurassic World: Evolution_. Se pose alors la
question : pourquoi diable n'a-t-on pas le même degré de micro-management dans
_Jurassic World: Evolution_ ? Ben, personnellement, je m'en fout. Ce n'est pas
ce que je cherche dans ce jeu. Je l'ai déjà dit dans ma critique du premier
volet : dans _Jurassic World: Evolution_, je veux contempler. Quand je veux
micro-manager, je lance _Planet Zoo_ ou _Planet Coaster_.
Je trouve d'ailleurs que ça témoigne bien de la qualité de leur moteur de jeu :
il est versatile, et c'est tout bénéf' pour Frontier. En tant que développeur,
je sens que du coeur a été mis à l'ouvrage, et qu'ils peuvent se permettre d'en
être fiers. Bravo à eux, rien que pour ça.
Deux jours après ça sortie, les commentaires positifs commencent à être plus
nombreux, et même, majoritaires. Les haters ont été égrainés, et ça se voit
aussi à la durée après laquelle les joueurs se sont exprimés : certains sont à
près de 40 heures de jeu (il y a donc des fans - beaucoup - plus hardcore que
moi, sapristi 😁). C'est la première fois que je fais attention à ce genre de
détails : si vous-même regardez régulièrement les commentaires à la sortie de
vos jeux préférés, peut-être aurez-vous contaté un phénomène similaire. En tous
les cas, les critiques sont de plus en plus éclairées et intelligentes. Ça me
conforte dans l'idée que oui, _Jurassic World: Evolution 2_ est un bon jeu, pas
exempt de défauts mais qui ne mérite pas les infâmes régurgitations lues pendant
ses premières heures sur Steam.
## Musique, son et voix
Disons-le de cette façon : je n'active jamais la musique en jeu. Ça me gonfle,
ça m'empêche de me concentrer. Autant les thèmes entendus sur l'écran principal
et dans les _cut-scenes_ sont excellents et intemporels, autant la musique
_in-game_ est trop douce et délicate pour être appréciée quand on gère des
dinosaures, mais elle ne l'est pas assez pour se faire totalement oublier. Dur
de trouver un juste milieu...
Les voix sont bonnes dans l'ensemble. Mais pourquoi Chris Pratt ne fait pas la
voix d'Owen... A. J. LosCascio (même voix que dans le premier épisode) fait de
son mieux, et il est bon au point de faire illusion, mais on retrouve au casting
Jeff Goldblum, Bryce Dallas Howard et B. D. Wong dans leurs rôles qu'on connait
et aime (ou pas) depuis très longtemps. Du coup, l'absence de Chris Pratt se
fait cruellement sentir...
L'humour de Cabot Finch est toujours là. Dans le premier opus, il y avait de
quoi avoir un rictus, mais ici, on souffle à peine du nez. En cause, une
personnalité plus hautaine et complaisante assez énervante, quand il était
appréciable auparavant. Je dirai que c'est une fausse-note de la part des
scénaristes, je voulais apprécier Finch ! Mais c'est de toute façon récurrent
dans l'ensemble de la saga _Jurassic World_ : les personnages sont globalement
détestables, à l'exception de Claire et Owen (et des personnages "historiques"
comme Ian Malcom).
## Véracité scientifique
Pitié, pas ce débat, [encore](/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/#réalisme).
Non, _Dimorphodon_ ou _Elasmosaurus_ ne sont pas des dinosaures. On sait. C'est
juste plus simple de dire que _Jurassic World: Evolution 2_ est un jeu de
gestion de parc à dinosaures, que de dire que c'est un jeu de gestion de parc à
dinosaures, reptiles marins, terrestres et aviaires. Oui, _Jurassic Park_ était
salué par sa véracité scientifique qu'on a perdu dans les épisodes suivants.
Il faut vraiment se détendre avec ça.
Par contre, pour éviter de dire n'importe quoi en prenant _Jurassic World_ pour
référence, il appartient à chacun de se documenter... La saga n'a pas vocation
encyclopédique : c'est une _fiction_. Bordel.
## Cohérence scénaristique
<x-spoiler>
_Jurassic World: Evolution 2_ se situe scénaristiquement entre _Fallen Kingdom_
et _Dominion_. Les dinosaures ont donc commencé à (re)peupler la Terre, et
l'Humain doit s'adapter et accepter de ne plus être l'espèce dominante (ouh,
j'en ai des frissons !).
Sauf que, comme on ne le sait que trop bien, on est incapables de rester à notre
place, et dans ce jeu, on fini par réussir à garder le contrôle des animaux.
C'est tout le but du jeu : faire des parcs viables. Paradoxalement, c'est aussi
le coeur de la tragédie scénaristique depuis _Jurassic Park_ : aucun parc qu'on
peut construire ne résiste longtemps. Comme le dit éloquemment Ian Malcom :
> La Vie trouve toujours un chemin.
Il faut donc accepter certaines incohérences scénaristiques pour profiter de
_Jurassic World: Evolution 2_. Comment et pourquoi persister à faire des parcs
quand tous les parcs précédents ont échoué ? D'où vient l'argent ? Et d'où
viennent les animaux, en particulier ceux qu'on a encore jamais vu ? Quand se
place _Battle at Big Rock_ (visible sur [YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=C7kbVvpOGdQ),
et que je critiquerai prochainement) ?
Au final, peut-être vaut-il mieux jouer à _Jurassic World: Evolution 2_ sans
trop se préoccuper de sa position chronologique pour l'instant : il se déroule
après _Fallen Kingdom_, c'est suffisant pour en profiter.
</x-spoiler>
## Conclusion
J'ai aimé le premier volet, j'aime encore plus le second. J'apprécie la taille
des cartes, la quantité de dinosaures disponibles dès la sortie du jeu, leur
variété, et la présence des personnages de toute la saga. Assurément l'un de mes
jeux préférés !