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## En bref
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- Campagne très courte, destinée à prendre le jeu en main
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- Nouveaux dinosaures et reptiles préhistoriques intéressants
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- Hâte de tester le mode _Théorie du Chaos_ !
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## Configuration
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[Ma machine de jeu tourne sous NixOS](/blog/2021/11/07/deux-semaines-sous-nixos-je-divorce-de-debian/).
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Aucun problème pour lancer le jeu, pas de hack, de configuration ou de bidouille
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particulière. C'est un Core i7 7700k, 16Go de DDR4 et une GTX 1070 8Go. Je joue
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en 1920x1080 à environ 60fps depuis la version 1.1.6.
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<x-attachment ref="FV3Vb5" />
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Quelques observations :
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- Sur ma config, le _FAA_ provoque un motion-blur assez désagréable en
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plus d'être très moche et de flinguer les performances. Le _TAA_ en revanche est
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très propre et économe en ressources (ou mieux optimisé), à condition de ne pas
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utiliser l'upscaling.
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- Je trouve préférable d'avoir des ombres moins détaillées (réglage moyen) que
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d'avoir des ombres qui disparaissent d'une partie de l'écran lorsque la caméra
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prend de l'altitude.
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<x-update title="Mise à jour du 11 mars 2022">
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J'utilise depuis quelques mois maintenant un moniteur [Huawei Mateview GT](https://consumer.huawei.com/fr/monitors/mateview-gt/), un 34 pouces WQHD (3440x1440), ce qui a tendance à pousser ma GTX1070 dans ses retranchements. Il devient difficile de conserver les réglages les plus élevés avec une telle résolution.
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</x-update>
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## Introduction
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Après la vidéo d'introduction d'Universal, un _Mosasaurus_ rôdant dans les
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varechs présente le logo de Frontier. Manifestement, c'est la nouvelle star de
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la franchise ! Il faut dire qu'il est loin de passer inaperçu dans le
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[film originel](/critiques/films/jurassic-world/) (et dans le reste de la
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[saga](/termes/jurassic-world/) d'ailleurs).
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On configure ensuite l'écran avant d'arriver dans _DinOS_, le système
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d'exploitation du jeu... J'adore 😄 J'adore d'autant que la musique de fond sur
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l'écran principal est un mix/mashup des thèmes de la saga. Jusque-là, le
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fan-service est au top.
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Quatre boutons surplombent l'écran d'accueil. L'un d'entre eux est pour les
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_suckers_ qui vont refiler leur email à la newsletter de Frontier en échange
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d'un skin spécial pour les véhicules du jeu. _Suckers_ dont je fais partie 😁
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(mais je m'en fous, c'est un alias, bref). L'autre bouton intéressant est la
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base de données, déjà présente dans le
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[premier opus](/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution/) mais dont le contenu
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semble un peu plus étoffé. Ça ne vaut toujours pas la _Civilopédia_ de
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_Civilization V_, mais il y a de l'amélioration. On découvre en revanche que le
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jeu de base ne contient pas moins de 84 dinosaures dans l'édition _Deluxe_, soit
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une dizaine de plus que le premier jeu avec tous ses DLC. Parfait ! Surtout que,
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au cas où vous ne le sauriez pas encore, on peut désormais héberger des
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créatures marines...
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### À propos du bac-à-sable
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Parmi les reproches faits à _Jurassic World: Evolution_, il y a la question du
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mode _bac-à-sable_ : on ne peut rien y faire, à moins d'avoir débloqué les
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technologies dans les autres modes de jeu. Personnellement ça ne me dérange pas,
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mais c'est apparemment une critique récurrente, toujours d'actualité dans sa
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suite. Il y a un ordre dans lequel on est censés jouer :
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- Campagne - pour prendre le jeu en main et en commprendre les mécaniques principales, avec pour cadre scénaristique la suite du film [_Fallen Kingdom_](/critiques/films/jurassic-world-fallen-kingdom/)
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- Théorie du Chaos - pour tout débloquer en suivant les scénarios des cinq films
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- Défi - quand on a besoin de challenge
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- Bac-à-sable, une fois que tout est débloqué
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<x-update title="Mise à jour du 11 mars 2022">
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Tout cela n'est plus vrai depuis la parution de la [deuxième mise à jour majeure](https://store.steampowered.com/news/app/1244460/view/3126066060218586059) du jeu : le mode bac-à-sable est beaucoup plus intéressant dès le premier lancement du jeu, il n'est plus nécessaire de débloquer les éléments dans les autres modes de jeu.
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</x-update>
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## Premier contact
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Après une très belle introduction reprenant des éléments des deux premiers
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volets de la trilogie [_Jurassic World_](/termes/jurassic-world/), on nous
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présente une séquence en temps réel où l'on débute en... Arizona ! Ce n'est pas
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vraiment une surprise si l'on est fan de la saga, il n'empêche que ça y est, les
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dinosaures sont en train de repeupler la planète. On sort de la jungle, terminés
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les paysages Hawaiiens, les dinosaures explorent une diversité redécouverte.
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On retrouve avec plaisir Cabot Finch qui a pris du grade, Claire Dearing et Owen
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Grady, sans oublier Ian Malcom en voix-off.
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Les contrôles ont un peu changé depuis le premier volet (F pour transporter un
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dinosaure et non plus T, ce genre de choses). En outre, je ne suis pas fan des
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éléments d'interface texturés, je trouve que cela nuit quelque peu à la
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lisibilité. Autre soucis que les réglages ne semblent pas corriger : j'ai un
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genre de _motion blur_ assez désagréable. Je dois investiguer sur la question
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avant de me plaindre : ça peut venir de mes réglages du pilote graphique plutôt
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que des réglages du jeu.
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Élément récurrent de la saga (films, jeux, séries), les tempêtes sont toujours
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présentes et gagnent en diversité, comme en témoigne l'une des dernières phases
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de la première mission : les dinosaures sont en proie à une tempête de sable
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qui fini par recouvrir le paysage. Ce n'est qu'au bout de quelques minutes que
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l'excédent de sable disparait. Ça ne change pas fondamentalement la mécanique
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des tempêtes du jeu précédent mais apporte une variété bienvenue, d'autant que
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d'après les quelques screenshots et vidéos fournies par Frontier avant le
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lancement du jeu montrent aussi des environnements neigeux. C'est d'ailleurs le
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contexte de la mission suivante, où l'on retrouve un autre visage connu qui a
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gagné des galons...
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Les missions sont très courtes et inintéressantes, hormis le rendu graphique
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magnifique qui permet d'apprécier la diversité des nouveaux paysages et l'impact
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météorologique sur les environnements (qui gagnent en taille et en détails).
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Leur rôle est essentiellement pédagogique : elles permettent l'apprentissage des
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mécaniques du jeu en douceur. Des mécaniques qui ne chambouleront pas les
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habitués, mais il y a quelques nouveautés à découvrir, en particulier les
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scientifiques. Vu que le jeu s'inscrit dans la continuité entre
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[_Fallen Kingdom_](/critiques/films/jurassic-world-fallen-kingdom/) et _Dominion_, le
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principe des contrats ne tient plus vraiment. Entrent donc en scène les
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scientifiques plus ou moins compétents dans trois domaines particuliers,
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exploités notamment dans les soins aux dinosaures, la recherche ou des missions
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de récupération.
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Une fois que cette courte campagne est terminée, on peut passer aux choses
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sérieuses : le nouveau mode _Théorie du Chaos_.
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## _Théorie du Chaos_
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Largement mis en avant dans les différents articles du blog des développeurs, le
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mode "Théorie du Chaos" constitue le coeur de cet épisode vidéoludique. Si la
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campagne n'avait qu'une vocation pédagogique, ce nouveau mode de jeu est
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beaucoup plus exigeant : maladies, tempêtes, dinosaures caractériels et enclôts
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fragiles, tout se mettra en travers de votre route. À raison : le but de ce mode
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de jeu est de se mettre dans les bottes de John Hammond et Simon Masrani, et
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tenter de réussir là où ils ont échoué.
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C'est le mode dans lequel jouer pour débloquer les bâtiments et les recherches.
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Sa durée de vie est par conséquent beaucoup plus importante que la campagne, et
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ses missions sont beaucoup plus intéressantes. Par contre, comme dit, il faut
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s'attendre à une difficulté plus élevée. Contrairement au premier volet, à qui
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l'on reprochait notamment d'être trop facile à cause d'un budget virtuellement
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illimité, le cash sera un peu plus problématique dans ce mode de jeu.
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On appréciera une diversité augmentée aussi au niveau des structures et des
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véhicules : les possibilités de personnalisation montent d'un cran et permettent
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de varier les plaisirs visuels, dont on profitera essentiellement avec un zoom
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proche du terrain.
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On ne s'en rend peut-être pas compte tout au début, mais progresser dans ce mode
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de jeu est très gratifiant. On ne retrace pas _exactement_ les évènements des
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différents films, puisqu'au contraire, il s'agit de réussir à gérer toutes les
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situations catastrophiques survenues dans les différents volets
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cinématographiques. Toutefois, on revit ces moments avec plaisir, et on n'a
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qu'une envie après chaque mission de cette campagne : regarder le film
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correspondant. Carton plein sur le fan-service ! D'autant qu'à chaque mission,
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on sait quelle en sera la star (le _Spinosaurus_, puis le _Mosasurus_, sans
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parlé des "faux" dinosaures, les hybrides du Dr Wu), ce qui créé une attente
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insoutenable suivie d'une satisfaction grisante quand on peut enfin l'incuber
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et lui fournir un nouveau foyer !
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Entre la rédaction de cet article et la résolution de tous les problèmes de mon
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parc, il m'a fallut plus ou moins six heures de jeu pour terminer la première
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mission de ce mode, en comptant que j'ai cherché à débloquer un maximum de
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technologies. Il en faudra sûrement moins que ça à la majorité des joueurs
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mais cela laisse présager d'une durée de vie satisfaisante, surtout qu'après ces
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cinq missions, on peut enfin passer au mode bac-à-sable, et laisser libre court
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à son imagination...
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## À propos des critiques
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Il n'est sorti que cet après-midi (le 9 novembre 2021), mais je vois déjà des
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commentaires négatifs, des "non-recommandations". Beaucoup. Des avis donnés très
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vite (parfois après 20 minutes de jeu seulement...). Le support de Frontier est
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au taquet : même si les commentaires négatifs sont très souvent très mal écrits,
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Frontier prend le temps d'y répondre et de chercher une solution. Bravo pour
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leur patience...
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Parmi les griefs lancés contre le jeu, il y a le tarif. Mais bordel, si t'as pas
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envie de lâcher 70 euros pour un jeu, tu le fais pas en donnant plus tard une
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mauvaise critique, en disant que c'est trop cher... Je n'achète que très, très
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rarement des jeux à ce prix-là. Mais ce sont toujours des jeux qui vont me durer
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longtemps. _Jurassic World: Evolution_ m'a tenu près de 270 heures, j'estime que
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70 euros n'est pas cher payé pour une édition _Deluxe_, étant très fan de la
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saga, du genre "construction de base"/gestion de parc, et fan de dinosaures.
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Je suppose que ceux qui crachent sur ce jeu sont les mêmes qui larguent
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70 euros chaque année pour un nouveau Fifa ou Call of Duty... /troll
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Je trouve ça intéressant d'ailleurs que certains se permettent de dire "ce jeu
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vaut tant, certainement pas 70 euros". Leur estimation ne tient compte de rien
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de tangible que leur propre - courte - expérience. Intéressant, et déplorable.
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Difficile pour quelqu'un qui a juste envie de jouer de considérer que les
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problèmes qu'il a ne viennent peut-être pas du jeu lui-même. Les consoles, c'est
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"facile" : une PS5 est une PS5, tandis qu'il y a des milliers de combinaisons
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hardware et software possibles sur PC. Certes, il y a des couches d'abstraction,
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mais aucune reproductibilité, contrairement au monde des consoles. Ce qui
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fonctionne sur une PS5 _devrait_ fonctionner sur _toutes_ les PS5, mais il n'y a
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aucune garantie que ce qui fonctionne sur un PC fonctionne sur _tous_ les PC.
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Bref, je suis triste pour Frontier de devoir lire tous ces commentaires négatifs
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et parfois franchement insultants. Triste et consterné. Envahi par la honte
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d'appartenir à l'espèce humaine. Oui, rien que ça.
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Oui, 70 euros est un budget, je ne remet pas ça en cause. Oui, 17 euros pour
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passer à l'édition _Deluxe_ qui apporte cinq dinosaures et quelques éléments
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in-game, c'est pas donné. Mais c'est un modèle économique que je préfère de très
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loin aux achats _in-game_ justement, ou aux abonnements. Je suis fan, je suis
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prêt à payer 70 euros pour avoir du fan-service, balancez-moi du fan-service, et
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pour l'instant, je suis content.
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Autre critique récurrente : certains joueurs ont l'impression d'être sur un jeu
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pour mobile. Une critique déjà formulée à l'encontre du premier épisode.
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Personnellement, je mets ça sur le compte de l'accessibilité du jeu. Ce n'est
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clairement pas un _Planet Zoo_ (voir mon commentaire dans la section suivante) :
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_Jurassic World: Evolution_ est un jeu dont la prise en main est quasi immédiate
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et où il n'est pas nécessaire de passer par une courbe d'apprentissage complexe.
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C'est un choix qui me convient bien _pour ce jeu_.
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Enfin, deux requêtes reviennent régulièrement dans les commentaires négatifs :
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la possibilité d'accoupler les dinosaures et plus de bagarre entre animaux. Je
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ne suis pas certain que cela justifie que je m'y attarde alors je me contenterai
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d'un emoji : :facepalm:
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Si vous connaissez un peu l'éditeur, vous savez qu'ils sont à l'origine de jeux
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comme _Planet Zoo_ ou _Planet Coaster_. Des jeux au micro-management de fou,
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avec des milliers de bâtiments et d'options de personnalisation. Ces jeux sont
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créés avec le même moteur que _Jurassic World: Evolution_. Se pose alors la
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question : pourquoi diable n'a-t-on pas le même degré de micro-management dans
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_Jurassic World: Evolution_ ? Ben, personnellement, je m'en fout. Ce n'est pas
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ce que je cherche dans ce jeu. Je l'ai déjà dit dans ma critique du premier
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volet : dans _Jurassic World: Evolution_, je veux contempler. Quand je veux
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micro-manager, je lance _Planet Zoo_ ou _Planet Coaster_.
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Je trouve d'ailleurs que ça témoigne bien de la qualité de leur moteur de jeu :
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il est versatile, et c'est tout bénéf' pour Frontier. En tant que développeur,
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je sens que du coeur a été mis à l'ouvrage, et qu'ils peuvent se permettre d'en
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être fiers. Bravo à eux, rien que pour ça.
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Deux jours après ça sortie, les commentaires positifs commencent à être plus
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nombreux, et même, majoritaires. Les haters ont été égrainés, et ça se voit
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aussi à la durée après laquelle les joueurs se sont exprimés : certains sont à
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près de 40 heures de jeu (il y a donc des fans - beaucoup - plus hardcore que
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moi, sapristi 😁). C'est la première fois que je fais attention à ce genre de
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détails : si vous-même regardez régulièrement les commentaires à la sortie de
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vos jeux préférés, peut-être aurez-vous contaté un phénomène similaire. En tous
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les cas, les critiques sont de plus en plus éclairées et intelligentes. Ça me
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conforte dans l'idée que oui, _Jurassic World: Evolution 2_ est un bon jeu, pas
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exempt de défauts mais qui ne mérite pas les infâmes régurgitations lues pendant
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ses premières heures sur Steam.
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## Musique, son et voix
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Disons-le de cette façon : je n'active jamais la musique en jeu. Ça me gonfle,
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ça m'empêche de me concentrer. Autant les thèmes entendus sur l'écran principal
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et dans les _cut-scenes_ sont excellents et intemporels, autant la musique
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_in-game_ est trop douce et délicate pour être appréciée quand on gère des
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dinosaures, mais elle ne l'est pas assez pour se faire totalement oublier. Dur
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de trouver un juste milieu...
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Les voix sont bonnes dans l'ensemble. Mais pourquoi Chris Pratt ne fait pas la
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voix d'Owen... A. J. LosCascio (même voix que dans le premier épisode) fait de
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son mieux, et il est bon au point de faire illusion, mais on retrouve au casting
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Jeff Goldblum, Bryce Dallas Howard et B. D. Wong dans leurs rôles qu'on connait
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et aime (ou pas) depuis très longtemps. Du coup, l'absence de Chris Pratt se
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fait cruellement sentir...
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L'humour de Cabot Finch est toujours là. Dans le premier opus, il y avait de
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quoi avoir un rictus, mais ici, on souffle à peine du nez. En cause, une
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personnalité plus hautaine et complaisante assez énervante, quand il était
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appréciable auparavant. Je dirai que c'est une fausse-note de la part des
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scénaristes, je voulais apprécier Finch ! Mais c'est de toute façon récurrent
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dans l'ensemble de la saga _Jurassic World_ : les personnages sont globalement
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détestables, à l'exception de Claire et Owen (et des personnages "historiques"
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comme Ian Malcom).
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## Véracité scientifique
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Pitié, pas ce débat, [encore](/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/#réalisme).
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Non, _Dimorphodon_ ou _Elasmosaurus_ ne sont pas des dinosaures. On sait. C'est
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juste plus simple de dire que _Jurassic World: Evolution 2_ est un jeu de
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gestion de parc à dinosaures, que de dire que c'est un jeu de gestion de parc à
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dinosaures, reptiles marins, terrestres et aviaires. Oui, _Jurassic Park_ était
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salué par sa véracité scientifique qu'on a perdu dans les épisodes suivants.
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Il faut vraiment se détendre avec ça.
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Par contre, pour éviter de dire n'importe quoi en prenant _Jurassic World_ pour
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référence, il appartient à chacun de se documenter... La saga n'a pas vocation
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encyclopédique : c'est une _fiction_. Bordel.
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## Cohérence scénaristique
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<x-spoiler>
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_Jurassic World: Evolution 2_ se situe scénaristiquement entre _Fallen Kingdom_
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et _Dominion_. Les dinosaures ont donc commencé à (re)peupler la Terre, et
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l'Humain doit s'adapter et accepter de ne plus être l'espèce dominante (ouh,
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j'en ai des frissons !).
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Sauf que, comme on ne le sait que trop bien, on est incapables de rester à notre
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place, et dans ce jeu, on fini par réussir à garder le contrôle des animaux.
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C'est tout le but du jeu : faire des parcs viables. Paradoxalement, c'est aussi
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le coeur de la tragédie scénaristique depuis _Jurassic Park_ : aucun parc qu'on
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peut construire ne résiste longtemps. Comme le dit éloquemment Ian Malcom :
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> La Vie trouve toujours un chemin.
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Il faut donc accepter certaines incohérences scénaristiques pour profiter de
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_Jurassic World: Evolution 2_. Comment et pourquoi persister à faire des parcs
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quand tous les parcs précédents ont échoué ? D'où vient l'argent ? Et d'où
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viennent les animaux, en particulier ceux qu'on a encore jamais vu ? Quand se
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place _Battle at Big Rock_ (visible sur [YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=C7kbVvpOGdQ),
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et que je critiquerai prochainement) ?
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Au final, peut-être vaut-il mieux jouer à _Jurassic World: Evolution 2_ sans
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trop se préoccuper de sa position chronologique pour l'instant : il se déroule
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après _Fallen Kingdom_, c'est suffisant pour en profiter.
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</x-spoiler>
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## Conclusion
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J'ai aimé le premier volet, j'aime encore plus le second. J'apprécie la taille
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des cartes, la quantité de dinosaures disponibles dès la sortie du jeu, leur
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variété, et la présence des personnages de toute la saga. Assurément l'un de mes
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|
jeux préférés !
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